Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng Sáu 2024
Anonim
Chơi trò chơi điện tử có thể cải thiện ADHD không? - Tâm Lý
Chơi trò chơi điện tử có thể cải thiện ADHD không? - Tâm Lý

NộI Dung

Nếu bạn muốn con mình bị ADHD ngồi yên, tiếp tục làm việc và chú ý lắng nghe, hãy đặt con mình trước màn hình, tốt nhất là chơi trò chơi điện tử.

Trong các bài đăng trước, chúng ta đã khám phá cách trẻ em ít có triệu chứng ADHD (mất tập trung, bồn chồn và vô tổ chức) khi tham gia vào các công nghệ dựa trên màn hình. Nhưng chơi trò chơi điện tử có thể cải thiện ADHD không? Thật hợp lý khi trẻ em chú ý nhiều hơn đến các hoạt động mong muốn như trò chơi điện tử - và thú vị là khi chơi với Legos hoặc các nhân vật hành động - hơn là các hoạt động ít mong muốn hơn như làm bài tập về nhà, trò chuyện với các thành viên trong gia đình hoặc làm việc nhà. Ở cấp độ cơ bản nhất, dữ liệu chỉ ra rằng công nghệ thu hút trẻ em theo cách mà sự thiếu chú ý ít gặp vấn đề hơn.


Điều này cho thấy rằng khi được thực hiện đúng cách, các chương trình học tập giống như trò chơi điện tử trực tuyến có thể rất hiệu quả để dạy trẻ ADHD. Điều này được hỗ trợ bởi nghiên cứu có niên đại gần hai thập kỷ mô tả cách các chương trình máy tính như Math Blaster và chương trình đọc trực tuyến có tên HeadSprout hiệu quả hơn so với hướng dẫn của giáo viên cho trẻ ADHD. Những phát hiện gần đây hơn hỗ trợ việc sử dụng các công nghệ máy tính hỗ trợ trong trò chơi điện tử để dạy các kỹ năng học tập cho trẻ ADHD. Thông báo gần đây của Endeavour, một trò chơi điện tử được FDA chấp thuận để điều trị ADHD, của công ty y học kỹ thuật số Akili đã thay đổi cách nghĩ của chúng ta về việc sử dụng công nghệ để giúp trẻ ADHD và các rối loạn phát triển thần kinh khác. Bây giờ chúng ta có thể xem xét cách trò chơi điện tử có thể cải thiện ADHD.

Nghiên cứu gần đây của Scott Kollins et al. trong Đầu ngón nhận thấy rằng những trẻ ADHD chơi Endeavour 25 phút mỗi ngày, năm ngày mỗi tuần trong một tháng cho thấy sự cải thiện đáng kể về điểm số chú ý tổng hợp trong TOVA (Test of Variables of Attention), một bài kiểm tra tâm lý thần kinh thường được sử dụng.


Nghiên cứu mù đôi, được thiết kế tốt về 348 trẻ em bị ADHD này là nghiên cứu lớn nhất từng được thực hiện trong lĩnh vực sức khỏe tâm thần kỹ thuật số. Nhóm đối chứng cũng chơi một trò chơi chữ thách thức về mặt nhận thức để duy trì sự tập trung của trẻ nhưng không cải thiện được sự chú ý. Tuy nhiên, không có sự khác biệt đáng kể giữa Endeavour và các nhóm kiểm soát về các biện pháp báo cáo của phụ huynh về tình trạng không chú ý, tăng động, trí nhớ làm việc hoặc siêu nhận thức. Thật thú vị, sự cải thiện về nhiều biện pháp theo báo cáo của phụ huynh đã được báo cáo cho cả hai nhóm, có lẽ phản ánh tiềm năng của các trò chơi điện tử được xây dựng tốt khác để đào tạo các kỹ năng học tập hoặc điều hành. Điều này không cho thấy rằng việc thu hút sự chú ý từ việc sử dụng Endeavour là không có ý nghĩa nhưng việc điều trị ADHD bằng kỹ thuật số đòi hỏi một cách tiếp cận đa diện dựa trên các cơ hội tổng quát hóa để áp dụng sự chú ý được cải thiện vào các môi trường thực tế.

Một trong những lý do chính để lạc quan về Endeavour như một phương pháp điều trị ADHD hiệu quả là nó được xây dựng trên nền tảng trò chơi điện tử. Các nhà phát triển nhận thấy nhu cầu có được trải nghiệm trò chơi điện tử hấp dẫn tương đương với trải nghiệm trò chơi điện tử phổ biến mà trẻ em đang chơi và đã chọn sử dụng thể loại hành động - tập trung vào lối chơi, nhiệm vụ, phần thưởng và cuộc phiêu lưu để thu hút trẻ em. Endeavour được xây dựng giống như hầu hết các trò chơi điện tử hành động để thích nghi và trở nên thách thức hơn khi người chơi thành công ở các cấp độ khác nhau. Cơ chế thích ứng này cho phép trò chơi được cá nhân hóa, vì vậy trong khi một số người chơi có thể tiến bộ nhanh hơn những người khác, họ vẫn cần đạt được một mức năng lực nhất định để đi tiếp đến các cấp độ sau.


Nghiên cứu trước đây về tác động của việc chơi các trò chơi điện tử phổ biến đối với trẻ ADHD đã được trộn lẫn. Một số nghiên cứu cho rằng chơi hơn một giờ làm tăng sự thiếu chú ý, trong khi những nghiên cứu khác chứng minh rằng trẻ ADHD gặp khó khăn hơn trong việc chuyển đổi và dừng trò chơi video so với các bạn không ADHD. Các bậc cha mẹ thường báo cáo rằng trẻ ADHD thường có biểu hiện cáu kỉnh sau khi chơi trò chơi. Tuy nhiên, những bậc cha mẹ đó cũng dễ dàng thừa nhận rằng các triệu chứng của ADHD biến mất một cách kỳ diệu khi con họ tham gia vào các trò chơi điện tử phổ biến. Họ cũng báo cáo rằng trẻ ADHD rất chú ý và kiên trì trong trò chơi, thể hiện các kỹ năng như trí nhớ làm việc, siêu nhận thức, lập kế hoạch, quản lý thời gian và các kỹ năng điều hành khác. Tuy nhiên, phần lớn, không có nhiều bằng chứng cho thấy việc sử dụng những kỹ năng này trong trò chơi sẽ chuyển chúng sang các hoạt động trong thế giới thực.

Các nhà khoa học tại Akili mô tả cách nền tảng giống trò chơi điện tử của Endeavour (được đặt tên là Công cụ quản lý kích thích có chọn lọc, hoặc SSME) tạo điều kiện cho một loại sự chú ý có thể được khái quát hóa cho các tình huống khác đòi hỏi sự tập trung và sự chú ý liên tục. SSME được “thiết kế để kích hoạt có mục tiêu các hệ thống thần kinh cụ thể trong não để điều trị các bệnh có liên quan đến rối loạn chức năng nhận thức và đưa ra các kích thích cảm giác cụ thể và các thách thức vận động đồng thời được thiết kế để nhắm mục tiêu và kích hoạt các hệ thống thần kinh đóng vai trò quan trọng trong chức năng chú ý”. Endeavour được mô tả là đào tạo "quản lý can thiệp" và đòi hỏi sự tập trung bền vững và khả năng bỏ qua sự phân tâm. Đây dường như là một nhiệm vụ “đi / không đi” phức tạp.

Bằng chứng mạnh mẽ nhất trước đây cho các công cụ giống như trò chơi điện tử để cải thiện khoảng chú ý đến từ hai danh mục riêng biệt. Đầu tiên là một loạt các nghiên cứu điều tra các nhiệm vụ đi / không thực hiện thường kết nối kiểu đào tạo này với những cải thiện về khả năng ức chế và trí nhớ làm việc. Dòng nghiên cứu thứ hai mô tả cách trò chơi điện tử hành động có thể cải thiện nhiều kỹ năng chú ý, bao gồm cả tốc độ xử lý và chú ý có chọn lọc. Đây là những cơ chế trò chơi điện tử đã được tích hợp vào Endeavour.

Trong thập kỷ qua, nhiều chương trình đào tạo trí não và công nghệ y học kỹ thuật số đã bị chỉ trích vì lạm dụng hiệu quả của các sản phẩm của họ. Thông thường, các loại chương trình huấn luyện và chú ý của não bộ này đã tạo ra những tác động khiêm tốn đối với các biện pháp tâm lý thần kinh đánh giá một kỹ năng được nhắm mục tiêu nhưng không cải thiện kỹ năng trong thế giới thực.

Các bài đọc cần thiết về ADHD

Trẻ chưa trưởng thành đã chính thức trở thành một căn bệnh

ChọN QuảN Trị

Chúng ta có thể làm cho việc kèm cặp trở nên phi thường không?

Chúng ta có thể làm cho việc kèm cặp trở nên phi thường không?

Một mối quan hệ cố vấn tốt có thể là một động lực mạnh mẽ cho ự tự tin và ự nghiệp của một người.Những mối quan hệ này thường phát triển au khi một hoặc một vài "đợt...
Cưỡi làn sóng thứ hai của sự cô đơn

Cưỡi làn sóng thứ hai của sự cô đơn

Câu nói nổi tiếng "Tôi muốn ở một mình" được gán cho Greta Garbo đã trở thành một câu nói áo rỗng hài hước. Giọng điệu châm biếm k...